Valhalla DSP Room – 房间混响效果器

由PetaBeta 2019年8月18日 上午12:58 发布在分类:免费资源 152

Valhalla DSP Room - 房间混响效果器

独特的Early reverb混响部分允许用户拨打早期混响能量的微妙和短暂爆发,以及长达1秒的门控混响。

Late部分产生的自然混响衰减范围为0.1秒至100秒。可以在3个可调频带中控制衰减。

早期和晚期混响部分都具有可调节调制,可产生从郁郁葱葱的合唱到微妙和自然的长衰变的声音。

ValhallaRoom是真正的立体声。早期和晚期混响部分都是立体声输入,立体声输出。可以随时间控制立体声声道之间的能量传播,这有助于保持输入空间图像。

GUI专为轻松导航而设计,灵感来自JosephMüller-Brockmann,NASA控制面板和芝麻街。
可调整大小的GUI。让它变得非常大,或者非常小,或者最适合你的东西。

1.5.1中的新功能:重新设计的GUI!更好地利用空间,以及2种用户可选择的配色方案(Electric Blue和Old School)。

全面的预设浏览器使保存,调用和共享设置变得简单。

完全兼容32位和64位DAW(OSX和Windows为32/64位VST,OSX为32/64位音频单元,OSX和Windows为32位RTAS,OSX和Windows为64位AAX)。

十二种原始混响算法:
Large Room。旨在模仿具有宽广空间印象的大房间,具有平滑的“失谐”调制。

Medium Room。比大房间更稀疏,具有更随机的调制。

Bright Room。一种郁郁葱葱,比生命更有光泽的混响,具有深度调制和稍慢的攻击。

Large Chamber。平滑衰减,具有一致的高回声密度和微妙的失谐调制。

Dark Room。低调的早期数字混响与ValhallaRoom中的现代算法相结合,降低了高频内容,嘈杂而又郁郁葱葱的随机调制,巨大的空间图像,回声密度范围从低俗到密集,同时保持清晰度,以及大量的魔力。

Dark Chamber。类似于原始的大腔室算法,但更大更暗,具有更深的失谐调制。

Dark Space。巨大的暗区,具有稍微稀疏的早期回声密度和深度失谐调制。

Nostromo。深沉,黑暗,回荡的混响。非常稀疏的早期回声密度,慢密度构建,随机调制,宽空间图像。

Narcissus。黑暗,郁郁葱葱,宽广,随机调制,迅速融入丰富的合唱。诺斯特罗莫的小兄弟,但它仍然很大。专为低CPU消耗而设计。

Sulaco。黑暗,郁郁葱葱的调制,以及良好的中心立体图像。 Late Size控制可以将混响从紧凑的房间扫到宽阔的回声空间。

LV-426。一个黑暗,深空的混响,具有Nostromo和Narcissus的宽广空间图像,但具有比这些混响中的任何一个更高的初始回声密度。 LV-426的攻击速度比其他模式略慢,并且具有高度漫射的随机调制,可以实现丰富的衰变。

Dense Room。类似于大房间,但是早期回声的分布更密集,并且音调更亮,同时仍然具有暗算法的“黑暗”。非常适合军鼓!

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评论2

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  1. #1
    我是mac的,下载文件打不开啊!
    风骚小袁2019-09-17 9:25:28
    • 非常抱歉给您带来不好的体验,您可以联系一下客服!一定给您满意的答复~
      PetaBeta2019-09-17 23:40:29

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